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Glossary

Tracking-Glossar

A – C

Amiga Slides – Old-style Slides, die sich in Abhngigkeit von der Lnge des Samples / Pitch / in der Geschwindigkeit ndern.

Amplify – Die Amplitude Sinuskurve erhhen.

Amplitude – Die Hhe der Sinuskurve. Dies verndert die Lautstrke des Sounds

Analog – Voltage gesteuert, im Gegensatz zu Puls gesteuert. Analog Sound kann einfacher eingesetzt werden, um genau den Original-Sound zu erreichen. Der Nachteil ist, dass analog gesteuerten Einbauten im Klang sind.

Arpeggio – Verfahren von Synthesizern, die nicht genug Stimmen haben. Dieser Effekt wird noch benutzt, um diesen Sound zu reproduzieren.

Bit – Die Anzahl der Einstellungen pro Samples in der gesamten Track. 8-Bit-Sound ist nicht ganz so schn, whrend der 16 und hhere Bit-Klang viel genauer sein kann.

Buffer – Pufferberlauf dient dazu, wenn die Musikdaten vom Computer zu langsam abgespeichert werden kann immer noch aus dem Buffer gelesen werden.

Zentralisieren – Bis Mitte eine Sinuskurve auf die 0-Marke.

Channel Die Spuren auf einem Tracker. In frheren Trackern konnte ein Kanal nur eine Note zu einem Zeitpunkt (eine Note wrden die anderen abschneiden).

Chiptune – Ein Modul, welches wie bei frhen Computer-Musik-Synthesizer klingt, hnlich wie der Commodore 64 (SID), Nintendo, Game Gear, Lynx oder Game Boy-Sound-Chips.

Klicks – Klicks entstehen, wenn Teile einer Sinuskurve in der Ablaufgeschwindigkeit nicht mithalten.

Clipping – Dies geschieht, wenn eine Sinuskurve ber amplifiziert wird, also die Amplitude zu weit nach oben reicht. Wenn dies geschieht, werden die vertikalen Spitzen der Wellenformen abgeschnitten und es tritt eine Verzerrung auf. Clipping ist also nicht wnschenswert.

Column – Ein Abschnitt eines Kanals. Das erste ist die Spur der Note (AG) und die Oktave (0-9) hlt. Zwischen der Note und der Oktave, gibt es entweder einen Bindestrich (-) oder ein Nummernzeichen (#). Die Anzahl Zeichen sagt, dass der Ton zu hoch ist. Die zweite Sule ist die Probe / Instrument Spalte. Diese Spalte sagt, was Probe oder Gertenummer verwendet wird, um die Note zu spielen. Die dritte Spalte ist die Volumen Spalte. Dies ist das Volumen (in dem Bereich von 0 bis 64). In den letzten trackers, kann dies auch fr begrenzte Effekte verwendet werden. Die vierte Spalte ist die Wirkungs Spalte. Dies beginnt mit dem Schreiben (oder in einigen Fllen die Anzahl) der Wirkung (zum Beispiel ist G Folie-zu-Note) und endet mit einer Zahl, die, wie genau der Effekt bedienen ist. G4 wrde bedeuten, dass der Sound in diesem Sinne mit einer Geschwindigkeit von 4A gleitet. Die Anzahl ist entscheident fr den Effekt

Überblenden – Diese Technik wird verwendet, um einen Klang zu faden, whrend ein anderer einblendet (vorzugsweise mit der gleichen Rate). Das Ergebnis ist, dass ein Gerusch in den nchsten Fades reibungslos bergeht.

Cutoff – Der Punkt, bei dem ein Filter einsetzt Beispielsweise ein Tiefpassfilter

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D – F

Digital – Verfahren, bei dem Nachrichten zwischen elektronischen Teile unter Verwendung elektrischer Impulse statt eines konstanten, die Spannung (analog) variiert gesendet werden. Digital-Sound ist in der Regel reiner als analoge, aber nicht reproduzieren den Sound so genau.

Duplicity Check – Ein Verfahren zur Steuerung NNAs.

Envelope – Wie ein Sound gesteuert wird. Grafische Darstellung mit verschiedenen Knotenpunkten und Gelenken.

EQ – See Equilizer

Ein Equalizer – ndert den Klang, so dass einige Frequenzen verstrkt werden knnen und andere knnen gedmpft werden.

Filter – Alles unschöne wir herausgefiltert . Siehe auch „Cutoff“ und „Low Pass“.

Flansch – Ein Effekt, der entsteht, wenn der gleiche Ton ber sich selbst gespielt wird.

Frame – Ein sehr kurzer Zeitabschnitt den der Tracker nutzt, um Zeitmessungen durchzufhren. Der Standardwert ist 50 Frames pro Sekunde.

Frequency – Die Anzahl der Zyklen einer Sinuskurve in einer Sekunde. Wird auch verwendet, um die Tonhhe in Samples pro Sekunde auszudrcken.

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G – I

Gewinnen – Wie viel die Amplitude von einem Verstrker vergrssert wird.

Global – Eine Einstellung, die sich auf alles auswirkt.

Hex – Ein System von Zahlen, dass viele Tracker verwenden, so dass hhere Zahlen in weniger Stellen angepasst werden knnen.

Interpolation – Eine Technik welche verwendet wird, um den Sound glatter zu gestalten und nimmt auch das schrille Klingeln weg.

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J – L

LFO (Low Frequency Oscillator) – Ein Oszillator, das daraufhin eine Frequenz so niedrig, dass er nicht mehr hrbar ist. Dieser wird der Regel wie ein Umschlag verwendet. Ein sauberes Experiment, wenn Ihr Computer an dem Lautsprecher angeschlossen ist, einen Sinus-Bass nehmen und drehen Sie es tiefer und tiefer, bis Sie nichts mehr hren knnen, dann drehen Sie die Lautstrke und den Bass (mit einem Boost vielleicht) auf Ihrer Stereoanlage nehmen Sie die Abdeckung ab Ihrer Lautsprecher und beobachten Sie es bewegen. Seien Sie vorsichtig, nicht dass Ihre Lautsprecher kaputt gehen

Linearfhrungen – Eine Methode zur Berechnung der Tonhhe gleitet in den letzten Modul-Formate verwendet, die mehr konstant aus einer Probe / Geschwindigkeit / Tonhhe zur nchsten ist.

Lossless Compression – A Kompressions-Technik, die die Dateigrsse kleiner ohne Abstriche beim Klang macht.

Loopback Point – Ein Punkt in dem Muster, dass der Anwender wieder aufnimmt, wenn ein Loopback-Befehl fr diesen Punkt ausgefhrt wird.

Lossy Compression – A Kompression die Klangqualitt opfert, um die Datei zu verkleinern.

Low Pass – Filter, hohe Frequenzen werden beschnitten. Ein hoher Pass ist das Gegenteil.

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M – O

Modulation – ndern eines Aspekts ein Ton mittels der Daten (wie ein LFO).

Module – Ein Musik-Modul. Eine Datei, die nicht nur Informationen, sondern auch Gertedaten enthlt.

Multichannel-Modus – mehrere Kanle

Multitap – Ein Effekt, der entsteht, wenn ein Kanal zum anderen kopiert wird, wird die Lautstrke reduziert, und es wird um einige Zeilen verschoben.

NNAs (New Hinweis Actions) – Diese werden fr das berblenden des Sounds in einem Tracker verwendet und so mehr als ein Ton auf einem Kanal spielen zu knnen

Normalisieren – Um die Welle so weit zu verstrken, wie es ohne Clipping gehen wird.

Oscillator – Ein Gert, das eine Welle durch Vibration erzeugt.

Oszilloskop – Ein Gert, das optisch Wellenformen anzeigen kann.

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P – R

Panbrello – Bewegt den Klang herum wie beim Vibrato.

Panning – Verschiebt den Ton zwischen den Lautsprechern. Es kann auch verwendet werden, um die Position des Tons zwischen den Lautsprechern auszumachen.

Pan Swing – Eine Einstellung, die den Klang pan macht rund von Note zu Note.

Pattern – Ein Stck eines Moduls, 16 Schlge in der Standardeinstellung.

Physical Channels – Die Anzahl der Kanle in einem Modul ohne Bercksichtigung zustzlicher Kanle welche fr Fades durch NNAs verwendet werden.

Resonance – Erzeugt einen Sound irgendwo zwischen einem Schrei zu einem Sweep bei der Cutoff-Frequenz, je nachdem wie es verwendet wird.

Row – Eine Zeilennummer in einem Muster. Standard-Muster ist 64 Reihen mit jeweils 4 Zeilen ein beat (Klammer hervorgehoben).

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S – U

Samples – A pre-recorded Welle, die wieder in Musik gespielt wird. Samples knnen geloopt und wieder in verschiedenen Tonhhen gespielt werden. Eine Probe kann auch eine Amplitudenmessung in einer digitalen Aufzeichnung sein.

Abtastrate – Das Intervall einer Amplitudenmessung (Samples) die in einer Quelle an eine digitalen Aufnahme getroffen werden. Eine digitale Aufzeichnung wird nicht genau gemessen wo die Frequenzen oberhalb der Hlfte der Abtastrate sind. Je hher die Rate, desto realer der Sound.

Säge Wave – Eine Wellenform, die Zick-Zack, wie eine Sinuswelle aber mit nur geraden Linien abgebildet ist.

Seperation – Wie viel nach links und rechts des Tons getrennt wird (nicht gemischt). A 0 Trennung Wert ist mono.

Sine Wave – Eine Wellenform, die glatt und gleichmssig gekrmmt in einer S-Form geformt ist.

Square Wave – Eine Wellenform, die stark, aber gleichmssig springt von einem Extrem Wert zum nchsten.

Sustain Loop – Wenn ein Sustain-Schleife trifft eine Note-Off-Befehl, wird es aufhren looping und spielen den Rest der Probe / Umschlag statt nur Schneiden.

Templates – Dieser Modus geben, was Informationen ber die Zwischenablage, was Tonhhe Sie treffen umgesetzt wird.

Tempo – wie Geschwindigkeit, sondern eine Feinjustierung. In der Standard-Geschwindigkeit (6), ist es in BPM (Beats pro Minute). In mehr technischer Hinsicht ist das Tempo Frames_Per_Second = 0,4 * Tempo_Setting.

Trax – Eine offizielle Chatroom auf der IRC (Internet Relay Chat) über Tracking an irc.kosmic.org oder irc.demoscene.net.

Tremolo – wie Vibrato, aber fr die Lautstärke.

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V – X

Vibrato – Die Modulation der Tonhöhe mit einer bestimmten Tiefe und einer bestimmten Geschwindigkeit durch die Wellenform (LFO), die von 0 mit einer bestimmten Rate vergrößert gesteuert.

Virtuelle Kanäle – Kanäle, die erstellt, sind aber nicht auf den Editor gezeigt werden.

Volume – Die Lautstärke, dass die Probe wird wieder auf das Zählen der Probe Amplitudenänderungen gespielt.